Twinmotion 【Twinmotion】ノーマルマップを活用してロゴサインの質感を表現 立体的な質感を持ったロゴサインを表現するとき、SketchUpや多くのCADソフトではモデリングで解決するのが困難です。しかし、Twinmotionではノーマルマップを使った疑似立体で表現することが出来ます。ここではその実例を紹介します。 2020.02.24 Twinmotion
SketchUp 【SketchUp】掛け算だけでなく割り算も使える!等間隔に配置 SketchUpで複数オブジェクトを等間隔に配置するときに、"x"(掛け算)を良く使います。実は、"/"(割り算)も使えることを知っていますか? 2020.02.22 SketchUp
CG一般 【Illustrator】ドロップシャドウや光彩が粗いと感じたときにチェックする設定 Illustratorでドロップシャドウや光彩の効果をつけたときに、解像度が粗く見えることはありませんか?「ドキュメントのラスタライズの効果設定」をチェックしてみましょう。 2020.02.20 CG一般
Twinmotion 【Twinmotion】マテリアルを自作する 「プリセットにはない、あの質感を表現したい…」というときのため、自分でオリジナルのマテリアル・テクスチャを作成する実例を紹介します。 2020.02.12 Twinmotion