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SketchUp

【SketchUp/Blender】SketchUpモデルをBlenderで仕上げる②

SketchUpからBlenderにデータを持っていくためのワークフローやつまづいた点などを数回に分けて紹介していきます。
Twinmotion

【Twinmotion】2022.2 Preview1使ってみた

Twinmotion2022.2 Preview1がリリースされました。私が個人的に気になった改善点をピックアップして紹介します。
Twinmotion

【Twinmotion】アルファ付きテクスチャの描画について

Twinmotion2022では アルファ付き(不透明度を持つ)テクスチャの描画処理が変更されたようです。不透明度の数値に対してどのように描画されるのか検証しました。
Twinmotion

【Twinmotion】2022パストレーサー使ってみた!②

インテリアシーンでパストレーサーの威力を試してみました。ライティングについて知っておいた方が良さそうなことを紹介します。
Twinmotion

【Twinmotion】2022パストレーサー使ってみた!①

本記事ではデモシーンを使って、いくつか通常レンダリングとパストレーサーレンダリングの比較をしてみようと思います。
SketchUp

【SketchUp/Blender】SketchUpモデルをBlenderで仕上げる①

SketchUpからBlenderにデータを持っていくためのワークフローやつまづいた点などを数回に分けて紹介していきます。
Twinmotion

【Twinmotion】ライトのTips / ソフトエッジシャドウと線光源

Twinmotionのライトに関する大きな悩み(ソフトエッジシャドウが表現できない、Neon lightの光が綺麗な線にならない)について、視覚的にカバーする方法を紹介します。
CG一般

【CG参考】リアルの影を観察する

本記事はただ影を観察するだけの記事です。CGで影を表現するときの参考として・・・。
Twinmotion

【Twinmotion】モデルリロード時のマテリアルの挙動を検証

Twinmotionではモデルをリロードしてもマテリアルは変更後のものが保持されるというのが基本動作ですが、場合によってはマテリアルが設定前に戻ってしまうことがあります。本記事ではSketchUpファイルリロード時の挙動を深掘り検証します。
Twinmotion

【Twinmotion】ライトの描画パフォーマンスへの影響を検証

Twinmotionでどの種類のライトがどのくらいの描画負荷になるのか、その特徴を調べました。
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