Twinmotion

【Twinmotion】ビューポートとエクスポート画像は同じか?検証

Twinmotionでビューポートとエクスポート画像がちょっと違う気がする、と思ったことはないでしょうか。本記事でしっかり検証してみます。
SketchUp

【SketchUp/Blender】SketchUpモデルをBlenderで仕上げる③

SketchUpからBlenderにデータを持っていくためのワークフローやつまづいた点などを数回に分けて紹介していきます。
SketchUp

【SketchUp/Blender】SketchUpモデルをBlenderで仕上げる②

SketchUpからBlenderにデータを持っていくためのワークフローやつまづいた点などを数回に分けて紹介していきます。
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Twinmotion

【Twinmotion】2022.2 Preview1使ってみた

Twinmotion2022.2 Preview1がリリースされました。私が個人的に気になった改善点をピックアップして紹介します。
Twinmotion

【Twinmotion】アルファ付きテクスチャの描画について

Twinmotion2022では アルファ付き(不透明度を持つ)テクスチャの描画処理が変更されたようです。不透明度の数値に対してどのように描画されるのか検証しました。
Twinmotion

【Twinmotion】2022パストレーサー使ってみた!②

インテリアシーンでパストレーサーの威力を試してみました。ライティングについて知っておいた方が良さそうなことを紹介します。
Twinmotion

【Twinmotion】2022パストレーサー使ってみた!①

本記事ではデモシーンを使って、いくつか通常レンダリングとパストレーサーレンダリングの比較をしてみようと思います。
SketchUp

【SketchUp/Blender】SketchUpモデルをBlenderで仕上げる①

SketchUpからBlenderにデータを持っていくためのワークフローやつまづいた点などを数回に分けて紹介していきます。
Twinmotion

【Twinmotion】ライトのTips / ソフトエッジシャドウと線光源

Twinmotionのライトに関する大きな悩み(ソフトエッジシャドウが表現できない、Neon lightの光が綺麗な線にならない)について、視覚的にカバーする方法を紹介します。
CG一般

【CG参考】リアルの影を観察する

本記事はただ影を観察するだけの記事です。CGで影を表現するときの参考として・・・。
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