CG一般

CG一般

【CG参考】リアルの影を観察する

本記事はただ影を観察するだけの記事です。CGで影を表現するときの参考として・・・。
Twinmotion

【Twinmotion/CG一般】画角③~動画で遊ぶ、ズームとドリー

実際のカメラでもCGでも同じことですが、画角の設定によって対象の見た目は大きく変わります。本記事ではズームとドリーの違い、その二つが合わさった「ドリーズーム」というちょっと変わったカメラワークを紹介します。
Twinmotion

【Twinmotion/CG一般】画角②~見た目の変化を知って活用する

実際のカメラでもCGでも同じことですが、画角の設定によって対象の見た目は大きく変わります。画角を活用して適度なパース補正、アイソメパース風の表現について説明します。
Twinmotion

【Twinmotion/CG一般】画角①~デフォルト画角を知る

実際のカメラでもCGでも同じことですが、画角の設定によって対象の見た目は大きく変わります。まずは、各CGソフトのデフォルト画角について話したいと思います。
CG一般

【Illustrator】ドロップシャドウや光彩が粗いと感じたときにチェックする設定

Illustratorでドロップシャドウや光彩の効果をつけたときに、解像度が粗く見えることはありませんか?「ドキュメントのラスタライズの効果設定」をチェックしてみましょう。
CG一般

【FFmpeg】静止画を動画に変換する、動画を軽くする

jpgやpngをそのままmp4に変換したいとか、編集ソフトを経由せずにmp4を軽くしたいと思ったことはありませんか?ここでは、FFmpegというフリーツールを紹介します。
CG一般

【Photoshop】ラスタライズせずにテキストを自由変形する方法

テキストオブジェクトはそのままでは自由変形することができません。スマートオブジェクトに変換しましょう。
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました