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Twinmotion

【Twinmotion】ライトのTips / ソフトエッジシャドウと線光源

Twinmotionのライトに関する大きな悩み(ソフトエッジシャドウが表現できない、Neon lightの光が綺麗な線にならない)について、視覚的にカバーする方法を紹介します。
CG一般

【CG参考】リアルの影を観察する

本記事はただ影を観察するだけの記事です。CGで影を表現するときの参考として・・・。
Twinmotion

【Twinmotion】モデルリロード時のマテリアルの挙動を検証

Twinmotionではモデルをリロードしてもマテリアルは変更後のものが保持されるというのが基本動作ですが、場合によってはマテリアルが設定前に戻ってしまうことがあります。本記事ではSketchUpファイルリロード時の挙動を深掘り検証します。
Twinmotion

【Twinmotion】ライトの描画パフォーマンスへの影響を検証

Twinmotionでどの種類のライトがどのくらいの描画負荷になるのか、その特徴を調べました。
Twinmotion

【Twinmotion】ハイトマップを活用して凹凸を表現する

Twinmotion2021で、Height Mapが指定できるようになりました。これはNormal Mapとは異なる原理で壁などの表面の凹凸をテクスチャで表現するものです。
Twinmotion

【Twinmotion】キャラクターの身長は?

Twinmotionには豊富な人物キャラクターアセットが入っています。身長が何cmなのか検証したところ、実はこの人たち、かなり高身長でした。
Twinmotion

【Twinmotion】樹木のビューポート比較&和名一覧 2021追加分

Twinmotionの樹木を実際にビューポートに置いた雰囲気とサイズを比較できる一覧です。バージョン2021年追加分。
Twinmotion

【Twinmotion】2021リリース!さっそくレポート(雑)

Twinmotion2021リリース爆速レビュー
Twinmotion

【Twinmotion】レタッチ用のマスクを作る工夫

TwinmotionのClay render機能とPhotoshopの合成モード「差の絶対値」を利用してオブジェクトのマスクを手早く作る工夫を紹介します。
SketchUp

【SketchUp】Blenderでインポートする方法、面の重なりに注意

SketchUpで作ったモデルをBlenderでインポートする方法についての検証メモです。OBJ形式(.obj)とCOLLADA形式(.dae)を比較します。
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