【Twinmotion】Lumenと仲良くなりたい③

Twinmotion

Lumen検証記事の続き。今回は検証①とは別の外観シーン(①よりもオブジェクト数少なめ)で検証を行います。

前回記事:【Twinmotion】Lumenと仲良くなりたい②

※ 本記事で使用しているTwinmotionのバージョンは 2023.2 です。

インポート時の再構成モードによる「メッシュの競合」の違い

[Visualize mesh conflicts (メッシュの競合の視覚化)] の比較です。(スライダーをドラッグして比較することができます。スマホよりもPCからの方が見やすいと思います)

レンダリング結果

標準モードとLumenモードの比較。やはり影の落ち方はLumenの方がきれいなのですが、ガラスの上にルーバーが付いている表現はLumenだとやや変になってしまいました。細かいルーバーのすぐ背後に高反射のガラスがあるという複雑な状況は、あまりLumenが得意としないケースなのかもしれません。

パストレーサーモードとLumenモードの比較。

レンダリング時間の比較

Lumen、パストレーサーのレンダリング時間が近い結果となりました。検証①の結果と合わせて考えると、Lumenのレンダリング時間はオブジェクト数の多さに大きく影響され、場合によってはパストレーサーよりも時間がかかることがあり得ると推測されます。(あくまで推測です。もし違っていたらXなどでご指摘ください。)

v2023.2 静止画(4K)書き出し時間標準レンダリング [Collapse by material]標準レンダリング [Keep hierarchy]Lumen [Keep hierarchy] パストレーサー [Collapse by material]パストレーサー [Keep hierarchy]
外観シーン 00’21”00’21”07’30”08’39”08’33”
検証に関する補足
パフォーマンスの比較について、手元のストップウォッチで測っているので多少の誤差を含みます。
各レンダリングモードで、見栄えを揃えるために露出など多少の設定を変更しています。
パストレーサーの品質はhighとしています。
テスト機のスペック・・・OS: Windows10 / CPU: Intel Core i7-10870H 2.20GHz / メモリ: 32GB / グラフィック: GeForce RTX 3060 Laptop

まとめ

Lumenで(オブジェクト数少なめの)外観シーンをレンダリングしてみた感想です。

  • Lumenは通常レンダリングに比べて影の表現などがきれいだが、たまに表示が不自然になってしまうようなケースもある。
  • オブジェクト数の少ないシーンではLumenのレンダリングはパストレーサーに比べて圧倒的に早いが、オブジェクト数が多くなるにつれてLumenのレンダリング時間の方が長くなっていくと推測される。

次回最後の検証です。別PC(より高スペックなグラフィックボード)でのレンダリング時間の調査と、Lumenに関するパラメーターの検証を行いたいと思います。

Next:【Twinmotion】Lumenと仲良くなりたい④:まとめ

以上.

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