【Twinmotion】2022.2 Preview1使ってみた

Twinmotion

2022年5月3日、Twinmotion2022.2 Preview1がリリースされました!

この公式YouTube動画(英語)でいくつか新機能が紹介されていますが、変わったのはこれだけではなく、バグ修正など多くの改善が行われています。

本記事では、リリースノートの中から、私が個人的に気になった改善点をピックアップして紹介します。

①テクスチャの圧縮

まずはこれです。

Twinmotion内部のテクスチャ圧縮アルゴリズムがテクスチャにも適用され、メモリ使用量が削減されます。視覚的な品質にほとんど影響を与えることなく、約75%のテクスチャメモリ削減が期待できます。

リリースノートより抜粋

えっ?サラッとすごいこと言ってませんか??

けれど、テクスチャメモリ削減されると結局何が嬉しいのでしょうか。試しにかなり重めのシーンを開き、STATISTICSに表示される値を比較検証してみました。

テクスチャメモリ使用量ファイル読み込み時間操作画面の描画速度静止画エクスポートにかかった時間
Twinmotion2022.1.28.0GB3分12秒6FPS4分01秒
Twinmotion2022.2 Preview12.5GB5分12秒9FPS2分22秒

確かに、テクスチャメモリ使用量は劇的に小さくなっています(8.0GB→2.5GB)。しかし、ファイル読み込み時間は遅くなっています。テクスチャ圧縮のための処理が走っているためかもしれません。また、FPSの値はやや改善している気もしますが、変動しやすい値なのでこの結果だけでは判断できません。

注目すべきはレンダリング時間で、静止画のエクスポートにおいて明らかな高速化が確認されました。テクスチャ圧縮の結果だという確証はありませんが、とにかく速くなるのはありがたいです!

②テクスチャの不透明度に関する修正

修正されたバグ: TM-6759 – テクスチャの不透明度が壊れている

リリースノートより抜粋

これは結構気になっていたことなので改善されて嬉しいです。詳細は過去記事参照。

過去記事:【Twinmotion】アルファ付きテクスチャの描画について

Twinmotion2022.1.2 での不透明度の描画
Twinmotion2022.2 Preview1 での不透明度の描画

その他

他に、個人的にありがたいと思った改善点です。

修正されたバグ:

TM-4944 – ジオメトリを再インポートすると、ペイントされた植栽が正しく復元されない場合がある。

TM-6595 – パストレーサーを使用した4K静止画をエクスポートするとクラッシュする。

TM-6898 – ファイルを再度開くと、スカイドームが適用されたメディアが「Empty」と表示される。

TM-6679 – 「オブジェクト階層を維持する」を選択して再同期すると、SketchUp ファイルからUVが欠落する。

リリースノートより抜粋

Twinmotionは非常に優れたソフトですが、使っていて気になる所も正直まだまだあります。こういった不具合がどんどん修正されて、安定して使えるようになっていくと嬉しいですね!

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