Twinmotion 【Twinmotion】くるくる回るファンを作る パースを動画で表現する際に、シーリングファンなど、何かを回転させたいと思うことがあります。UE4ならできるんだけどなぁ・・・と諦める前に、単純なものであればTwinmotionでも表現できます。 2020.04.11 TwinmotionBlender
Twinmotion 【Twinmotion】SSGIって何だ? Twinmotion2020になって新しくSSGIを採用!という話を聞いたものの、それって何?2019と比較しながら検証してみました。 2020.03.28 Twinmotion
Twinmotion 【Twinmotion】VRを始めよう!(Oculus Go編) Twinmotionで作成したVR(360度パノラマ)画像や動画、折角だからVRゴーグルで視聴してみたい!と思うでしょう。今は様々な製品が出てきていますが、まずは手軽に始めたいという人には、Oculus Goがおススメです。 2020.03.19 TwinmotionVR
Twinmotion 【Twinmotion】マテリアル適用モードを使い分ける マテリアル適用モードにはReplace material(マテリアルを置換)、Apply to object(オブジェクトに適用)の二つがあります。二つを使い分ければ素早くパターン検討することができます。 2020.03.18 Twinmotion
Twinmotion 【Twinmotion】2019で作ったシーンを2020.1で開く とうとう、待ちに待った新バージョンTwinmotion2020.1が発表されましたね!以前のファイルを開いてみると「アレ?」となることも多少あるので、バージョン移行でつまづかないために、個人的に気になった点をいくつか紹介します。 2020.03.15 Twinmotion
Twinmotion 【Twinmotion】ノーマルマップを活用してロゴサインの質感を表現 立体的な質感を持ったロゴサインを表現するとき、SketchUpや多くのCADソフトではモデリングで解決するのが困難です。しかし、Twinmotionではノーマルマップを使った疑似立体で表現することが出来ます。ここではその実例を紹介します。 2020.02.24 Twinmotion
SketchUp 【SketchUp】掛け算だけでなく割り算も使える!等間隔に配置 SketchUpで複数オブジェクトを等間隔に配置するときに、"x"(掛け算)を良く使います。実は、"/"(割り算)も使えることを知っていますか? 2020.02.22 SketchUp
CG一般 【Illustrator】ドロップシャドウや光彩が粗いと感じたときにチェックする設定 Illustratorでドロップシャドウや光彩の効果をつけたときに、解像度が粗く見えることはありませんか?「ドキュメントのラスタライズの効果設定」をチェックしてみましょう。 2020.02.20 CG一般