SketchUp

【SketchUp】実寸に合わせたタイルテクスチャを作る

CGを設計のプロセスとして使う場合、タイルのサイズを実寸に合わせて表現することも必要になります。本記事では、メーカーが公開しているサンプル画像を使って実寸のタイルテクスチャを作る手順を説明します。
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【Twinmotion】インスタンスとコピーの違い

Twinmotionでオブジェクトを複製するとき、インスタンスとコピーという二種類の選択肢があります。ここではその挙動の違いについて説明します。
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【Twinmotion】添景をクリックで複数配置

人や木などのオブジェクトを配置するとき、D&D(ドラッグ&ドロップ)しか使わない人は意外と多いのではないでしょうか?手作業で添景配置する場合はクリックの方が便利なことがあります。
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【Twinmotion】LockとSynchronize機能について

Lock(ロック)とSynchlonize(同期)機能を紹介します。
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【Twinmotion/CG一般】画角③~動画で遊ぶ、ズームとドリー

実際のカメラでもCGでも同じことですが、画角の設定によって対象の見た目は大きく変わります。本記事ではズームとドリーの違い、その二つが合わさった「ドリーズーム」というちょっと変わったカメラワークを紹介します。
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【Twinmotion/CG一般】画角②~見た目の変化を知って活用する

実際のカメラでもCGでも同じことですが、画角の設定によって対象の見た目は大きく変わります。画角を活用して適度なパース補正、アイソメパース風の表現について説明します。
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【Twinmotion/CG一般】画角①~デフォルト画角を知る

実際のカメラでもCGでも同じことですが、画角の設定によって対象の見た目は大きく変わります。まずは、各CGソフトのデフォルト画角について話したいと思います。
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【Twinmotion】番外編:魔術師を作る!

Twinmotionを使ってTwinmotionっぽくないものを作る。意外とたくさん反応がいただけたのでざっくりメイキング的なものを公開します。みんなで遊ぼうツインモーション!
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【Twinmotion】はみ出さないように芝生を張る

Twinmotionで決められた範囲をはみ出さないように芝を生やすときはDetail grassesを使うのが便利です。
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【Twinmotion/blender】fbxインポート時のマテリアルとテクスチャの挙動

blenderから書き出したfbxデータをtwinmotionでインポートしたとき、マテリアルに設定した値とテクスチャがどのように反映されるのか、検証しました。
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