Twinmotion

【Twinmotion/CG一般】画角②~見た目の変化を知って活用する

実際のカメラでもCGでも同じことですが、画角の設定によって対象の見た目は大きく変わります。画角を活用して適度なパース補正、アイソメパース風の表現について説明します。
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【Twinmotion/CG一般】画角①~デフォルト画角を知る

実際のカメラでもCGでも同じことですが、画角の設定によって対象の見た目は大きく変わります。まずは、各CGソフトのデフォルト画角について話したいと思います。
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【Twinmotion】番外編:魔術師を作る!

Twinmotionを使ってTwinmotionっぽくないものを作る。意外とたくさん反応がいただけたのでざっくりメイキング的なものを公開します。みんなで遊ぼうツインモーション!
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【Twinmotion】はみ出さないように芝生を張る

Twinmotionで決められた範囲をはみ出さないように芝を生やすときはDetail grassesを使うのが便利です。
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【Twinmotion/blender】fbxインポート時のマテリアルとテクスチャの挙動

blenderから書き出したfbxデータをtwinmotionでインポートしたとき、マテリアルに設定した値とテクスチャがどのように反映されるのか、検証しました。
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【Twinmotion】色に注意しながらコントラストを調整

Twinmotionで色の印象を壊さないように注意しながらコントラストを調整する例を紹介します。
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【Twinmotion】インポートしたモデルがちょっと浮いている理由

他ソフトで作った建築3DモデルをTwinmotionにインポートしたとき、「あれ・・・ちょっと浮いてる?」と思ったことはありませんか?これにはちゃんと親切な理由があります。
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【Twinmotion】Max lightingの検証

エクスポート時のオプションにあるMax lighting。Onにしても大して画が変わっている様子がない。けれども、レンダリング時間は長くなっている。一体この機能は何?いくつかのシーンで検証してみました。
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【Twinmotion】くるくる回るファンを作る

パースを動画で表現する際に、シーリングファンなど、何かを回転させたいと思うことがあります。UE4ならできるんだけどなぁ・・・と諦める前に、単純なものであればTwinmotionでも表現できます。
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【VR】EZ360のおススメ設定

EZ360のおススメSettingsを紹介します。
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