Twinmotion

【Twinmotion】レタッチ用のマスクを作る工夫

TwinmotionのClay render機能とPhotoshopの合成モード「差の絶対値」を利用してオブジェクトのマスクを手早く作る工夫を紹介します。
SketchUp

【SketchUp】Blenderでインポートする方法、面の重なりに注意

SketchUpで作ったモデルをBlenderでインポートする方法についての検証メモです。OBJ形式(.obj)とCOLLADA形式(.dae)を比較します。
Twinmotion

【Twinmotion】おススメの樹木リスト

Twinmotionの樹木の中で個人的におススメのものを紹介していきます。
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Twinmotion

【Twinmotion】樹木のビューポート比較&和名一覧

Twinmotionの樹木を実際にビューポートに置いた雰囲気とサイズを比較できる一覧です。
Twinmotion

【Twinmotion】作るときに天井がジャマにならない工夫

インテリアのCGを作るとき、天井がジャマにならない工夫を紹介します。
Twinmotion

【Twinmotion】Glowを使った曲線光源の簡易表現

Glowを使って簡易的に間接照明を表現する方法を紹介します。
Blender

【Blender】Blender2.9はSketchUpっぽく使えるのか?検証

Blender2.9の新機能にはSketchUpの特徴に類似したものがあります。はたして、Blender2.9はSketchUpっぽく使えるのか?検証してみました。
Twinmotion

【Twinmotion】Scenegraphを整理する

Twinmotionで複数のモデルをインポートしたり、作り込んでいくにつれて、Scenegraphはどんどん複雑化し、後から「人物や樹木だけ非表示にしてレンダリングしたい・・・」というような場合に不便になります。ここでは、Scenegraphを整理する方法を説明します。
Twinmotion

【Twinmotion】パスが消えてしまうバグの回避方法

Twinmotionでは、人物や自動車、様々なものを動かすときにパスを使用します。本記事では、パスが消えてしまうバグの回避方法を紹介します。
SketchUp

【SketchUp】実寸に合わせたタイルテクスチャを作る

CGを設計のプロセスとして使う場合、タイルのサイズを実寸に合わせて表現することも必要になります。本記事では、メーカーが公開しているサンプル画像を使って実寸のタイルテクスチャを作る手順を説明します。
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