Twinmotion 【Twinmotion】モデル再インポート時のマテリアルの挙動を検証 Twinmotionではモデルを再インポートしてもマテリアルは変更後のものが保持されるというのが基本動作ですが、場合によってはマテリアルが設定前に戻ってしまうことがあります。本記事ではSketchUpファイル再インポート時の挙動を深掘り検証します。 2021.08.08 TwinmotionSketchUp
Twinmotion 【Twinmotion】ライトの描画パフォーマンスへの影響を検証 Twinmotionでどの種類のライトがどのくらいの描画負荷になるのか、その特徴を調べました。 2021.07.23 Twinmotion
Twinmotion 【Twinmotion】ハイトマップを活用して凹凸を表現する Twinmotion2021で、Height Mapが指定できるようになりました。これはNormal Mapとは異なる原理で壁などの表面の凹凸をテクスチャで表現するものです。 2021.05.15 Twinmotion
Twinmotion 【Twinmotion】キャラクターの身長は? Twinmotionには豊富な人物キャラクターアセットが入っています。身長が何cmなのか検証したところ、実はこの人たち、かなり高身長でした。 2021.04.25 Twinmotion
Twinmotion 【Twinmotion】樹木のビューポート比較&和名一覧 2021追加分 Twinmotionの樹木を実際にビューポートに置いた雰囲気とサイズを比較できる一覧です。バージョン2021年追加分。 2021.04.04 Twinmotion
Twinmotion 【Twinmotion】レタッチ用のマスクを作る工夫 TwinmotionのClay render機能とPhotoshopの合成モード「差の絶対値」を利用してオブジェクトのマスクを手早く作る工夫を紹介します。 2021.03.14 Twinmotion
SketchUp 【SketchUp】Blenderでインポートする方法、面の重なりに注意 SketchUpで作ったモデルをBlenderでインポートする方法についての検証メモです。OBJ形式(.obj)とCOLLADA形式(.dae)を比較します。 2021.01.24 SketchUpBlender