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【Twinmotion】インポートしたモデルがちょっと浮いている理由

他ソフトで作った建築3DモデルをTwinmotionにインポートしたとき、「あれ・・・ちょっと浮いてる?」と思ったことはありませんか?これにはちゃんと親切な理由があります。
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【Twinmotion】Max lightingの検証

エクスポート時のオプションにあるMax lighting。Onにしても大して画が変わっている様子がない。けれども、レンダリング時間は長くなっている。一体この機能は何?いくつかのシーンで検証してみました。
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【Twinmotion】くるくる回るファンを作る

パースを動画で表現する際に、シーリングファンなど、何かを回転させたいと思うことがあります。UE4ならできるんだけどなぁ・・・と諦める前に、単純なものであればTwinmotionでも表現できます。
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【Twinmotion】SSGIって何だ?

Twinmotion2020になって新しくSSGIを採用!という話を聞いたものの、それって何?2019と比較しながら検証してみました。
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【Twinmotion】VRを始めよう!(Oculus Go編)

Twinmotionで作成したVR(360度パノラマ)画像や動画、折角だからVRゴーグルで視聴してみたい!と思うでしょう。今は様々な製品が出てきていますが、まずは手軽に始めたいという人には、Oculus Goがおススメです。
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【Twinmotion】マテリアル適用モードを使い分ける

マテリアル適用モードにはReplace material(マテリアルを置換)、Apply to object(オブジェクトに適用)の二つがあります。二つを使い分ければ素早くパターン検討することができます。
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【Twinmotion】2019で作ったシーンを2020.1で開く

とうとう、待ちに待った新バージョンTwinmotion2020.1が発表されましたね!以前のファイルを開いてみると「アレ?」となることも多少あるので、バージョン移行でつまづかないために、個人的に気になった点をいくつか紹介します。
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【Twinmotion】ノーマルマップを活用してロゴサインの質感を表現

立体的な質感を持ったロゴサインを表現するとき、SketchUpや多くのCADソフトではモデリングで解決するのが困難です。しかし、Twinmotionではノーマルマップを使った疑似立体で表現することが出来ます。ここではその実例を紹介します。
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【Twinmotion】マテリアルを自作する

「プリセットにはない、あの質感を表現したい…」というときのため、自分でオリジナルのマテリアル・テクスチャを作成する実例を紹介します。
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【Twinmotion】Replace objectを利用して曲線光源を作成

Twinmotionでは点光源や線光源がデフォルトで用意されていますが、曲線の光源はありません。ここでは、Replace objectを利用して曲線の間接照明を表現する実例を紹介します。
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