Twinmotion 【Twinmotion】ノーマルマップを活用してロゴサインの質感を表現 立体的な質感を持ったロゴサインを表現するとき、SketchUpや多くのCADソフトではモデリングで解決するのが困難です。しかし、Twinmotionではノーマルマップを使った疑似立体で表現することが出来ます。ここではその実例を紹介します。 2020.02.24 Twinmotion
SketchUp 【SketchUp】掛け算だけでなく割り算も使える!等間隔に配置 SketchUpで複数オブジェクトを等間隔に配置するときに、"x"(掛け算)を良く使います。実は、"/"(割り算)も使えることを知っていますか? 2020.02.22 SketchUp
CG一般 【Illustrator】ドロップシャドウや光彩が粗いと感じたときにチェックする設定 Illustratorでドロップシャドウや光彩の効果をつけたときに、解像度が粗く見えることはありませんか?「ドキュメントのラスタライズの効果設定」をチェックしてみましょう。 2020.02.20 CG一般
Twinmotion 【Twinmotion】マテリアルを自作する 「プリセットにはない、あの質感を表現したい…」というときのため、自分でオリジナルのマテリアル・テクスチャを作成する実例を紹介します。 2020.02.12 Twinmotion
Twinmotion 【Twinmotion】Replace objectを利用して曲線光源を作成 Twinmotionでは点光源や線光源がデフォルトで用意されていますが、曲線の光源はありません。ここでは、Replace objectを利用して曲線の間接照明を表現する実例を紹介します。 2020.01.26 Twinmotion
Twinmotion 【Twinmotion】ファイルサイズを増やさないための注意 ファイルサイズが大きいと、容量を圧迫するだけでなく、ファイルの保存に時間がかかったり、保存時にクラッシュが起きたりすることがあります。ファイルサイズは小さいに越したことはありません。どういうときにファイルサイズが大きくなるのでしょうか? 2020.01.20 Twinmotion
SketchUp 【SketchUp】オブジェクトを後から一括で置き換える方法 3Dモデルのパーツを後から置き換える方法を紹介します。モデル内の家具を一括で差し替えたいときや、モデリングを複数人で分業したい時などに有効です。 2020.01.14 SketchUp
SketchUp 【SketchUp】コンポーネントを活用してブラインドを作成 コンポーネントは上手く活用すると非常に便利です。ここでは例として、ウッドブラインドを作成し、スラットの角度などを自在にコントロールする方法を紹介します。 2020.01.10 SketchUp
Twinmotion 【Twinmotion】ルーバーのチラつき・モアレを解消したい ルーバーや手摺りなどを動画で表現したとき、チラついたりモアレが出てしまうことがあります。これを軽減・解消する方法を紹介します。 2019.12.21 Twinmotion
SketchUp 【SketchUp】テクスチャマッピングの挙動と平行投影の方法 SketchUpではポリゴンをいじるとテクスチャマッピングが動的に変化するという、他のCGソフトと比べてかなり特殊な挙動をします。ここではデフォルトの動作と、平行投影の方法を説明します。 2019.12.01 SketchUp