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【Twinmotion】ビューポートとエクスポート画像は同じか?検証

Twinmotionでビューポートとエクスポート画像がちょっと違う気がする、と思ったことはないでしょうか。本記事でしっかり検証してみます。
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【Twinmotion】2022.2 Preview1使ってみた

Twinmotion2022.2 Preview1がリリースされました。私が個人的に気になった改善点をピックアップして紹介します。
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【Twinmotion】アルファ付きテクスチャの描画について

Twinmotion2022では アルファ付き(不透明度を持つ)テクスチャの描画処理が変更されたようです。不透明度の数値に対してどのように描画されるのか検証しました。
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【Twinmotion】2022パストレーサー使ってみた!②

インテリアシーンでパストレーサーの威力を試してみました。ライティングについて知っておいた方が良さそうなことを紹介します。
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【Twinmotion】2022パストレーサー使ってみた!①

本記事ではデモシーンを使って、いくつか通常レンダリングとパストレーサーレンダリングの比較をしてみようと思います。
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【Twinmotion】ライトのTips / ソフトエッジシャドウと線光源

Twinmotionのライトに関する大きな悩み(ソフトエッジシャドウが表現できない、Neon lightの光が綺麗な線にならない)について、視覚的にカバーする方法を紹介します。
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【Twinmotion】モデル再インポート時のマテリアルの挙動を検証

Twinmotionではモデルを再インポートしてもマテリアルは変更後のものが保持されるというのが基本動作ですが、場合によってはマテリアルが設定前に戻ってしまうことがあります。本記事ではSketchUpファイル再インポート時の挙動を深掘り検証します。
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【Twinmotion】ライトの描画パフォーマンスへの影響を検証

Twinmotionでどの種類のライトがどのくらいの描画負荷になるのか、その特徴を調べました。
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【Twinmotion】ハイトマップを活用して凹凸を表現する

Twinmotion2021で、Height Mapが指定できるようになりました。これはNormal Mapとは異なる原理で壁などの表面の凹凸をテクスチャで表現するものです。
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【Twinmotion】キャラクターの身長は?

Twinmotionには豊富な人物キャラクターアセットが入っています。身長が何cmなのか検証したところ、実はこの人たち、かなり高身長でした。
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